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Kegeln auf Java

© 2007 Biber & PhiSch

Spiel ( Applet )

Spielanleitung

· linker Regler:              Geschwindigkeit

· rechter Regler:           Winkel

· oberer Regler:            Anfangsposition

· unterer Regler:           Drall

 

Das Ziel des Spieles ist :

· alle weissen Kegel zu treffen, es stehen dabei für jedes Level drei Bälle zur Verfügung

· Keine schwarzen Kegel zu treffen.

 

Das nichterfüllen dieser Ziele bedeutet, dass das Level wiederholt werden muss bis es erfüllt wird

 

 

Dieses Spiel benötigt Java.
Man kann das Java Runtime Environment (JRE) auf
java.sun.com kostenlos beziehen